关于事件通知封装的信息

来源网友投稿 735 2023-01-31

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本文目录一览:

C#里事件和委托有什么区别啊??

一 、使用位置不同

事件只能在本类型内部“触发”,委托不管在本类型内部还是外部都可以“调用”。

二、使用符号不同

在类的外部,事件只能用“+=”和“-=”去订阅/取消订阅,如果是委托的话还可以使用“=”。

扩展资料:

1、C#中事件机制的工作原理:

(1)将实际应用中需通过事件机制解决的问题对象注册到相应的事件处理程序上,表示今后当该对象的状态发生变化时,该对象有权使用它注册的事件处理程序。

(2)当事件发生时,触发事件的对象就会调用该对象所有已注册的事件处理程序。

2、事件简介

触发事件的对象称为事件发送者;接收事件的对象称为事件接收者。事件就是用户对窗口上各种组件的操作。

使用事件机制可以实现:当类对象的某个状态发生变化时,系统将会通过某种途径调用类中的有关处理这个事件的方法或者触发控件事件的对象就会调用该控件所有已注册的事件处理程序等。

在.net框架中,事件是将事件发送者(触发事件的对象)与事件接受者(处理事件的方法)相关联的一种代理类,即事件机制是通过代理类来实现的。当一个事件被触发时,由该事件的代理来通知(调用)处理该事件的相应方法。

Element 通知组件 Notification 支持同类型的提示信息只弹出一次!!!

Element 使用闭坑指南

事件通知封装我们在使用 Element Notification 通知组件事件通知封装的时候事件通知封装,由于该组件不是通过实例化来创建事件通知封装事件通知封装,当有事件触发通知时我们就无法控制在同一个页面相同的消息只弹出一次,我们必须使用其它的手段来实现。能否通过一个标识来记录当前页面已经触发通知,我们根据这个标识来判断是否再次弹出相同的提示信息。

首先我们通过插件的方法,对 Notification 组件做个简单的封装,将判断逻辑整合进去。

封装好的插件我们使用在 main 里面导入并使用

调用 this.notify() 参数可以直接是提示内容的字符串,也可以是配置对象

我们在 util 里封装三个工具函数,来分别从浏览器本地 Storage 缓存处理和判断事件标识

然后在 Notification 事件回调方法里来增加判断,当本地缓存中相关通知事件的标识为空或者为 false 时,触发该通知的时候就调用 setNotifyFlag 来在本地缓存中插入标识。在人为关闭通知的时候来移除标识。

这个方案也有个弊端,当用户离开页面,没有手动去关闭通知的话,就无法将缓存中的对应事件的值重置为 false ,下次再进来就无法触发这个通知了。所以我们根据情况去设置这个缓存时间。或者下次想到什么更好的方案,再来更新此篇。

C#问题--event1+=new myDelegate(某方法)

不可以。
因为所有事件只重载了+=和-=这两种操作符,
其他操作符没有重载,也就不能适用.
而你说的a+=5,可以改为a=a+5
这是因为int型既重载了所有+和=运算符,也重载了+=重载了运算符.
所以两种用法都可以用,并且等价.

c# 编程时事件有哪些好处,什么时候用到它,

事件是作为消息的通知者,书写方便,快捷。在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
用白话说,就是“有事”发生了,然后事件作为通知者把发生的事存储起来,然后再发给多个需要响应的观察者。
这个没做过的人,不大好理解:
打个比方:有一群贼,有毛贼、飞贼等等,而我是放哨的,所我也就是那个所谓“事件”。作为一个非常优秀的放哨的。我预先要把“有事发生”后的情况根据贼的种类进行存储成相应的黑话,例如对于飞贼我要存储--“从屋顶逃跑”,对于毛贼我要存储--“从后门溜走”之类的黑话。这时候“有事”发生了--“主人回来了”或“警察来了”,我就通知飞贼“从屋顶逃跑”,通知毛贼“从后门溜走”……
我建议楼主看一看观察者模式,事件其实就是在底层封装了那个观察者模式而已。而上面例子,放哨的就是通知者,贼就是观察者,而主人和警察就是被观察者。事件就是根据情况进行不同的响应,发出一系列不同或相同通知(消息)给作为“观察者”的类。

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