包含事件通知实现方式的词条

来源网友投稿 747 2023-01-23

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本篇文章给大家谈谈事件通知实现方式,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享事件通知实现方式的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

网站的消息(通知)系统一般是如何实现的?

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先说消息事件通知实现方式的发送事件通知实现方式,这个环节相对简单一些。把消息放到你事件通知实现方式的信箱里,标记成未读,就OK了,读了之后,再标记成已读,或者是不想读,直接忽略。
事件通知实现方式我们的浏览器或者是客户端,定期的去服务器上的信箱看看,有消息就提示,用户想看就再展示消息全文,没有消息就默不作声。
在知乎,每个问题,每个回答,每个用户,每一条已经做出的评论,都可以看作是一个实体,当这个实体发生了变化,比如
被回答,被评论,回答,赞同,被赞同的时候,就产生一个事件,这个事件就会产生一个或者多个消息,把消息放到实体的关注者的信箱中就OK了。
上面说是事件,而不是消息,是因为事件和消息还多少有些不同。
比如
我关注的一个人回答了我关注的一个问题,这是两个事件,但发送消息的时候,或许有一条消息来描述比较好一些,所以每一个事件都还要有属性,用来合并或者去重。
而我关注的问题被多个人回答,应该会产生多条消息,那么平铺会占用版面,消息就再合并成消息,变成一条,然后给一个隐藏了部分细节的消息,发送出去。
再比如,一个问题被人评论,是一个操作,但可能对于不同的人发出不同的消息,比如:我的问题被评论
VS
我被人@
了。
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再说说消息的产生,有一种是及时产生的,一发生变化,就立刻产生事件。这样的方式需要前期做足够好的设计。因为及时产生,对系统造成的压力可能不太容易控制,比如晚上8、9点钟,泡知乎的人比较多,产生的事件就多,而工作时间可能就清闲一些。另外,一个变化可能会因为需求的发展而需要产生不同的事件,就要提早考虑好,能够快速的升级,把新的事件加入进去。
一般来说,能拿得到台面上的系统都这种方式。
当然,也不是说这种方法就不好,要看场景是否合适。
事件-》消息-》看到通知,里面的多个环节,都可能不是同步的。

Redis过期事件通知实现订单自动关闭

业务系统设计中,常有订单自动关闭的功能,下单后指定时间内没有支付则自动关闭订单。这里介绍一种利用redis键失效通知实现订单自动关闭的方法

redis键失效策略原理

blog.csdn.net/zhu_tianwei/article/details/80169900

实现步骤

其中message即为失效key的名称,去掉前缀后取出订单Id,做关闭订单处理

需要注意的一点是,在多个应用部署的情况下,每个客户端都会收到channel发布的失效事件,所以需要在业务处理时使用锁锁住该订单

请教驱动程序与应用程序之间的Win32事件通知问题

设备驱动程序通知应用程序的几种方法
摘要 在目前流行的Windows操作系统中,设备驱动程序是操纵硬件的最底层软件接口。为事件通知实现方式了共享在设备驱动程序设计过程中的经验,给出设备驱动程序通知应用程序的5种方法,详细说明每种方法的原理和实现过程,并给出实现的部分核心代码。希望能够给设备驱动程序的设计者提供一些帮助。
关键词 设备驱动程序 异步I/O Virtual Device Driver(VxD) Windows Driver Model(WDM)
在DOS操作系统中,应用程序可以直接与硬件打交道,包括I/O端口读写、中断请求与响应以及DMA操作等[1]。这种对硬件过于直接的操作方式给软件设计提供事件通知实现方式了一定的便利,但也有它自身的一些缺点。首先,一些非法操作有可能改写某些硬件寄存器的内容,导致操作系统崩溃,从而使操作系统变得不安全,性能不稳定;其次,应用程序的可移植性变差。为事件通知实现方式了保证操作系统的安全性和稳定性以及应用程序的可移植性,Windows操作系统不允许应用程序直接访问系统的硬件资源,而是必须借助于相应的设备驱动程序。设备驱动程序可以直接操作硬件,如果应用程序和设备驱动程序之间实现事件通知实现方式了双向通信,也就达到了应用程序控制底层硬件设备的目的。它们之间的通信包括两个方面:一方面是应用程序传送给设备驱动程序的数据;另一方面是设备驱动程序发送给应用程序的消息。前者的实现较容易,通过CreateFile()函数获取设备驱动程序的句柄后,就可以使用Win32函数,如DeviceIoControl()、ReadFile()或WriteFile()等实现应用程序与设备驱动程序之间的通信[2]。DDK和MSDN对它们有详细的描述,读者可以参考相关资料。后者的实现远比前者复杂,同时介绍这方面情况的文章较少。这不等于说它不重要,相反,它在有些应用场合发挥着重要的作用。例如,在数据采集系统中,应用程序向设备驱动程序发送采集数据的命令后,建立一个辅助线程等待数据采集完成,而应用程序本身则可继续干其它的工作。设备驱动程序完成数据的采集工作后,需要马上通知应用程序,以便应用程序能够及时将数据取走并进行处理。诸如此类情况,不一而足。
鉴于设备驱动程序通知应用程序的重要性,作者结合一些经验和已有的资料[3~5],对它进行了总结,归纳出5种方法:异步过程调用(APC)、事件方式(VxD)、消息方式、异步I/O方式和事件方式(WDM)。下面分别说明这几种方式的原理,并给出实现的部分源代码。
1 异步过程调用(APC)
Win32应用程序使用CreateFile()函数动态加载设备驱动程序,然后定义一个回调函数backFunc(),并且将回调函数的地址backFunc()作为参数,通过DeviceIoControl()传送给设备驱动程序。设备驱动程序获得回调函数的地址后,将它保存在一个全局变量(如callback)中,同时调用Get_Cur_Thread_Handle()函数获取它的应用程序线程的句柄,并且将该句柄保存在一个全局变量(如appthread)中。当条件成熟时,设备驱动程序调用_VWIN32_QueueUserApc()函数,向Win32应用程序发送消息。这个函数带有三个参数:第一个参数为回调函数的地址(已经注册);第二个参数为传递给回调函数的消息;第三个参数为调用者的线程句柄(已经注册)。Win32应用程序收到消息后,自动调用回调函数(实际是由设备驱动程序调用)。回调函数的输入参数是由设备驱动程序填入的,回调函数在这里主要是对消息进行处理。
2 事件方式(VxD)
首先,Win32应用程序创建一个事件的句柄,称其为Ring3句柄。由于虚拟设备驱动程序使用事件的Ring0句柄,因此,需要创建Ring0句柄。用LoadLibrary()函数加载未公开的动态链接库Kernel32.dll,获得动态链接库的句柄。然后,调用GetProcAddress(), 找到函数OpenVxDHandle()在动态链接库中的位置。接着,用OpenVxDHandle()函数将Ring3事件句柄转化为Ring0事件句柄。Win32应用程序用CreateFile()函数加载设备驱动程序。如果加载成功,则调用DeviceIoControl()函数将Ring0事件句柄传给VxD;同时,创建一个辅助线程等待信号变成有信号状态,本身则可去干其它的事情。当条件成熟时,VxD置Ring0事件为有信号状态(调用_VWIN32_SetWin32Event()函数),这马上触发对应的Ring3事件为有信号状态。一旦Ring3事件句柄为有信号状态,Win32应用程序的辅助线程就对这个消息进行相应的处理。
3 消息方式
Win32应用程序调用CreateFile()函数动态加载虚拟设备驱动程序。加载成功后,通过调用DeviceIoControl()函数将窗体句柄传送给VxD,VxD利用这个句柄向窗体发消息。当条件满足时,VxD调用SHELL_PostMessage()函数向Win32应用程序发送消息。要让该函数使用成功,必须用#define来自定义一个消息,并且也要照样在应用程序中定义它;还要在消息循环中使用ON_MESSAGE()来定义消息对应的消息处理函数,以便消息产生时,能够调用消息处理函数。SHELL_PostMessage()函数的第一个参数为Win32窗体句柄,第二个参数为消息ID号,第三、四个参数为发送给消息处理函数的参数,第五、六个参数为回调函数和传给它的参数。Win32应用程序收到消息后,对消息进行处理。
4 异步I/O方式
Win32应用程序首先调用CreateFile()函数加载设备驱动程序。在调用该函数时,将倒数第2个参数设置为FILE_ATTRIBUTE_NORMAL FILE_FLAG_ OVERLAPPED,表示以后可以对文件进行重叠I/O操作。当设备驱动程序文件创建成功后,创建一个初始态为无信号、需要手动复位的事件,并且将这个事件传给类型为OVERLAPPED的数据结构(如Overlapped)。然后,将Overlapped作为一个参数,传给DeviceIoControl()函数。设备驱动程序把这个I/O请求包(IRP)设置为挂起状态,并且设置一个取消例程。如果当前IRP队列为空,则将这个IRP传送给StartIo()例程;否则,将它放到IRP队列中。设备驱动程序做完这些工作后,结束这个DeviceIoControl()的处理,于是Win32应用程序可能不等待IRP处理完,就从DeviceIoControl()的调用中返回。通过判断返回值,得到IRP的处理情况。如果当前IRP处于挂起状态,则主程序先做一些其它的工作,然后调用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObject()函数等待Overlapped中的事件成为有信号状态。设备驱动程序在适当的时候处理排队的IRP,处理完成后,调用IoCompleteRequest()函数。该函数将Overlapped中的事件设置为有信号状态。Win32应用程序对这个事件马上进行响应,退出等待状态,并且将事件复位为无信号状态,然后调用GetOverlappedResult()函数获取IRP的处理结果。
5 事件方式(WDM)
Win32应用程序首先创建一个事件,然后将该事件句柄传给设备驱动程序,接着创建一个辅助线程,等待事件的有信号状态,自己则接着干其它事情。设备驱动程序获得该事件的句柄后,将它转换成能够使用的事件指针,并且把它寄存起来,以便后面使用。当条件具备后,设备驱动程序将事件设置为有信号状态,这样应用程序的辅助线程马上知道这个消息,于是进行相应的处理。当设备驱动程序不再使用这个事件时,应该解除该事件的指针。
本刊网络补充版(http://www.dpj.com.cn)中,介绍了各部分实现的部分代码。
结语
在目前流行的Windows操作系统中,设备驱动程序是操纵硬件的最底层软件接口。它向上提供与硬件无关的用户接口,向下直接进行I/O、硬件中断、DMA和内存访问等操作。它将应用程序与硬件细节屏蔽开来,使软件不依赖于硬件并且可在多个不同的平台之间移植。本文介绍了5种设备驱动程序通知应用程序的方法,其中前3种方法主要用于VxD中,后2种方法主要用于WDM。这5种方法都经过实际测试。测试结果表明,它们都能够达到设备驱动程序通知应用程序的目的。

redis 事件通知 怎么用程序处理

Redis是著名的NoSQL键值数据库服务器,为了保证效率,其数据都缓存在内存中。与Memcached相比,Redis支持的数据类型更多,包括String,List,Set,Zset和Hash。下面简单介绍一下Redis内部运行流程。
Redis是单线程运行的。在这个主线程中,Redis通过循环不断接收处理外部事件,处理外部事件同时产生的网络操作,如回复客户端请求,也转化为事件进行处理。
Redis的主函数在redis.c文件中,主函数最终调用aeMain函数进入事件处理循环,aeMain即是Redis运行的核心部分。下面详细看一下aeMain函数:
void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
eventLoop-stop= 0;
while(!eventLoop-stop) {
if(eventLoop-beforesleep != NULL)
eventLoop-beforesleep(eventLoop);
aeProcessEvents(eventLoop,AE_ALL_EVENTS);

}
}
可以看到,这个函数非常简单。每次循环中,Redis都依次调用beforeSleep函数和aeProcessEvents函数。
aeProcessEvents函数是具体处理外部事件的函数,它将会处理外部(也包括内部事件)事件。在调用aeProcessEvents之前,redis都会调用beforeSleep函数。
我们先看看aeProcessEvents函数,它会处理两类事件:定时器事件以及文件(包括网络)相关事件。对应的函数分别是processTimeEvents和readQueryFromClient(其对应接收客户端数据操作,而写操作对应的函数是sendReplyToClient,这两个网络事件相关的函数具体实现在networking.c中)。
具体来看readQueryFromClient,它在接收完客户端数据后,调用processInputBuffer.后续具体流程是:
processInputBuffer-processCommand-call。
其中processCommand会通过lookupCommand函数,查找Redis对应执行的命令,然后调用call函数。Redis支持的命令定义在redis.c的变量redisCommandTable中。
call函数是redid执行命令的核心函数。其中具体执行命令的语句是
c-cmd-proc();//lookupCommand函数查找到的命令处理函数
Redis在本地执行完命令后,如果需要将数据写入AOF文件,或者将数据发送给slave服务器,则调用propagate函数。propagate函数会调用feedAppendOnlyFile和replicationFeedSlaves,通过函数名即能确认两个函数具体功能。
feedAppendOnlyFile函数将命令存入缓存,在本次事件循环结束后,进入下次事件循环之前,redis调用beforeSleep函数时会将缓存写入本地磁盘,具体细节可参考Redis持久化相关介绍。replicationFeedSlaves调用addReply,最终调用aeCreateFileEvent创建一个Socket事件将命令同步到slave.这个事件将在下次事件循环时处理,具体执行的函数将是sendReplyToClient。
现在转回来看c-cmd-proc();以zadd命令为例:
zadd命令对应的函数是zaddCommand,具体实现函数是zaddGenericCommand,其在内存中修改完zset数据(请参考zset实现介绍)后,同样也调用addReply(通过addReplyLongLong)回复客户端,Redis在aeMain的下一次循环时处理对应产生的socket事件。
以上即Redis处理客户端命令的整个过程。需要说明的是,对于每个写操作命令来说,Redis回复客户端之前,将会在内存中更新命令结果,同时可以选择是否同步将命令写入磁盘(可以在beforeSleep函数中会将AOFbuffer写入磁盘,具体参考Redis持久化介绍),然后才会回复客户端,并将命令更新结果同步到slave。 关于事件通知实现方式和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 事件通知实现方式的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、事件通知实现方式的信息别忘了在本站进行查找喔。
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