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本篇文章给大家谈谈做性能测试遇到的问题,以及什么情况下要做性能测试对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享做性能测试遇到的问题的知识,其中也会对什么情况下要做性能测试进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
前端性能测试应注意以下哪些问题
配置测试环境
只有在充分认识测试测试对象的基础上,我们才知道每一种测试对象,需要什么样的配置,才有可能配置一种相对公平、合理的测试环境(这在性能对比测压中尤其重要)。考虑到其它因素,如网络锁、网速、显示分辩率,数据库权限、容量等对测试结果的影响。如条件允许,我们最好能配置几组不同的测试环境。
3 测试数据的获取和处理
在所有的测试中,测试数据的收集工作都是较为困难的,GIS软件更是如此,每一种软件都有它的文件格式,有的软件还有几种格式。在这种情况下,我们只能把第三方格式的数据转换成每一种被测试软件自已的格式。同时,还应对数据作一定的处理,如处理数据冗余,处理显示风格等。如在测试时会更新数据,操作前一定要备份数据。其外,还应评估数据格式和数据量对测试的影响,如有必要,应准备多组数据。最后,一定要检查测试数据的有效性,避免损坏数据对测试结果的影响。
4. 如何开展性能测试
测试前期的准备工作纷繁复杂,做好测试准备工作,已是完成了测试工作的一大半,但要产生一份具有说服力的测试报告,还应正确把握测试的强度,保持测试的一致性,提高测试的精度。
判断软件的好坏,要看软件解决实际应用的能力,只有在一定的测试强度下,才能测试出各种软件资源的消耗率,软件运行的速度,软件的稳定性。通过对比在不同的测试强度下,不同软件每一个功能模块解决实际问题的能力和软件运行的效率,我们才可能判断出不同软件的每一个模块的强弱,甚至于整个软件的优劣。
性能测试开始后,所有参数的输入都应遵循统一的标准,无论是哪一个环节,哪怕是一点点偏差,都应立即纠正,觉不能心存侥幸。要特别注意外部环境对测试结果的影响,如果在整个测试过程中,外部境不一致,如网速、机器内存使用率不一样,就有可能导致测试结果与实际情况有出入。
5. 如何总结性能测试
对测试的终结,实际就是对测试数据的分析和处理。我们测试工作做的再好,如最终到用户手中的是一堆杂乱无章的数据,那也是美中不足。
首先,我们最好从所有的测试数据中,筛选出具有代表意义的数据,做出统计图,然后和开发人员一起,认真分析数据,找出软件存在的问题,得出测试结论。大多数用户,真正需要的就是科学、客观的测试结论。
6. 结论
各种软件性能测试,范围大小不同,强度高底有别,但只要本着认真、客观,科学的工作态度,遵循本文论述的方法,做好测试工作是不难的。本篇文章主要谈的是软件性能测试方面的问题,相信对其它方面的测试也有一定的借鉴作用。
性能测试的问题
呵呵,
首先,建议您使用高版本得软件测试。以前我就遇到过,DirectX7.0检测P4为P3的问题;
其次,建议你使用专业化的软件测试。因为我经常攒机器,经常使用一个软件较——Hot Cpu tester里面有一个“基准测试”模拟测试在计算机可能被使用的多项专业环境的得分。
最后说一句——P4就是P4,赛扬就是赛扬,一分钱一分货。Intel定价有他定价的依旧,毕竟东西是他们做出来的。
性能测试测试的难点在哪里,之前没怎么做过,不是很了解,最近公司要做app测试,请教?
性能测试的难点在于对被测系统的理解,在于对测试点的分析。为了实现测试的思想,可以有多种方法,手段永远只是辅助的,只有思想才是根本的。工具更不等于性能测试,不要以为会用LR就懂了性能测试,那只是最低级的测试执行。也不要以为会调几个参数就懂了性能测试,那同样是个比较低的层次。
调优等技术不是性能测试的主要目的,好的性能也不是调出来的。测试人员一定要明白自己存在的价值所在,所谓的“技术”只是为了达成自己测试目的的一些手段。
如何证明测试结果的有效性,其实是个很难的问题,值得花费时间去认真思考。这个过程涉及到一些很重要的内容,如用户模型的建立,后续慢慢细说。
性能测试是一个需要不断改进的过程,每一次只需尽量的做到更好,多做一点点以前没有想到的东西。经过不断的积累,你会发现自己对性能测试有了更深的认识。
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性能测试中的随机数性能问题探索
在软件测试中,经常会遇到随机数。我简单分成了两类:
其实第二个场景包含在第一个场景内。对于接口测试来说,通常我们直接使用第二种场景比较多,就是从某一个集合中随机取一个值。如果更复杂一些,每个值拥有不同的权重,其中这个也可以转化成第二个场景来说。
为什么要把第二个场景和第一个场景分开呢,这个问题源于之前写过的文章ConcurrentHashMap性能测试,当时发现自己封装的com.funtester.frame.SourceCode#random(java.util.List )方法性能存在瓶颈,特别消耗CPU资源。
虽然单机QPS也在50万+,但是因为这个方法很多地方都会用到,所以还是想提升一些性能。所以我就搜索了一些高性能随机数的功能,跟我之前搜到的资料一致,使用java.util.concurrent.ThreadLocalRandom这个实现类是性能最高的,方法如下:
针对第二种场景,还有一种实现思路:通过循环去集合中取即可。就是顺序去取,而不是每次都从集合中随机。
举个例子,我们有10万测试用户进行流量回放,演示代码如下:
这里调用了两次com.funtester.frame.SourceCode#random(java.util.List ),当QPS到达10万级别时候,理论上这个方法导致的瓶颈还是有一些影响的。
所以我用了新思路进行改造,下面是两种思路的对比压测用例,这个测试用例里面其实有三个实现:
用例如下:
由于测试中均达到了CPU硬件瓶颈,相同参数情况下结论比较明显,就没有进行多轮的对比测试。下面分享一下测试结果:
没想到用了java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger反而性能更高了,这个问题略微有点深奥,暂时没有思路。
下面我们来测试一下单线程的性能,下面是我的用例:
下面是测试结果,这里我记录了执行完所有循环次数的时间,单位是ms(毫秒)。
这下结论明确了,就java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger了。
最终写了一个新的随机对象的方法:
「BUG挖掘机·性能征服者·头顶锅盖」
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