事件流程引擎设计(流程引擎框架)

来源网友投稿 996 2022-12-26

本站部分文章、图片属于网络上可搜索到的公开信息,均用于学习和交流用途,不能代表睿象云的观点、立场或意见。我们接受网民的监督,如发现任何违法内容或侵犯了您的权益,请第一时间联系小编邮箱jiasou666@gmail.com 处理。
本篇文章给大家谈谈事件流程引擎设计,以及流程引擎框架对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享事件流程引擎设计的知识,其中也会对流程引擎框架进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

freeswitch的事件引擎实现分析

freeswitch是由事件驱动的事件流程引擎设计,fs内部有各种事件来标识状态的变化包括呼叫的变化、配置的变化、号码的变化等等。

而一个框架内的事件引擎需要实现哪些基本的功能呢?

让我们来看一下fs的事件引擎是如何实现的。
centos事件流程引擎设计:CentOS  release 7.0 (Final)或以上版本

freeswitch:v1.8.7

GCC:4.8.5
fs中event事件的实现主要在以下俩个文件。

src\include\switch_event.h

src\switch_event.c
涉及到的主要结构体如下

其中switch_event是传递事件消息的结构体事件流程引擎设计,switch_event_node则是记录事件回调的结构体。

struct switch_event_header {

       /*!the header name */

       char*name;

       /*!the header value */

       char*value;

       /*!array space */

       char**array;

       /*!array index */

       intidx;

       /*!hash of the header name */

       unsignedlong hash;

       structswitch_event_header *next;

};
struct switch_event {

       /*!the event id (descriptor) */

       switch_event_types_tevent_id;

       /*!the priority of the event */

       switch_priority_tpriority;

       /*!the owner of the event */

       char*owner;

       /*!the subclass of the event */

       char*subclass_name;

       /*!the event headers */

       switch_event_header_t*headers;

       /*!the event headers tail pointer */

       switch_event_header_t*last_header;

       /*!the body of the event */

       char*body;

       /*!user data from the subclass provider */

       void*bind_user_data;

       /*!user data from the event sender */

       void*event_user_data;

       /*!unique key */

       unsignedlong key;

       structswitch_event *next;

       intflags;

};
struct switch_event_node {

       /*!the id of the node */

       char*id;

       /*!the event id enumeration to bind to */

       switch_event_types_tevent_id;

       /*!the event subclass to bind to for custom events */

       char*subclass_name;

       /*!a callback function to execute when the event is triggered */

       switch_event_callback_tcallback;

       /*!private data */

       void*user_data;

       structswitch_event_node *next;

};
struct switch_event_subclass {

       /*!the owner of the subclass */

       char*owner;

       /*!the subclass name */

       char*name;

       /*!the subclass was reserved by a listener so it's ok for a module to reserve itstill */

       intbind;

};
总图
src\include\switch_event.h 文件中,常用的接口列表

//事件引擎初始化接口

switch_event_init

switch_event_shutdown
//事件发布者接口

switch_event_create_subclass

switch_event_add_header

switch_event_destroy

switch_event_fire
//事件订阅者接口

switch_event_bind

switch_event_get_header
事件引擎是一个典型的PUB/SUB模型,发布者负责发布事件消息,事件引擎提供消息通道和转发,订阅者注册消息回调函数,由事件引擎根据事件消息调用回调函数,处理业务逻辑。
事件引擎模型图
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t)switch_event_init(switch_memory_pool_t *pool)
函数逻辑

[if !supportLists]1, [endif]全局变量初始化。MAX_DISPATCH的大小范围是(2,(cpu核数/2)+1)。

[if !supportLists]2, [endif]初始化事件分发的消息队列EVENT_DISPATCH_QUEUE。

[if !supportLists]3, [endif]启动1个事件分发线程,执行线程函数“switch_event_dispatch_thread”。线程函数中监听EVENT_DISPATCH_QUEUE消息队列,并根据消息类型执行注册的回调函数。

[if !supportLists]4, [endif]设置全局变量SYSTEM_RUNNING = 1。
事件引擎初始化后的内存模型图
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t)switch_event_shutdown(void)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]设置全局变量SYSTEM_RUNNING = 0。

[if !supportLists]2, [endif]向EVENT_CHANNEL_DISPATCH_QUEUE发送NULL包,通知channel分发线程结束处理。

[if !supportLists]3, [endif]向EVENT_DISPATCH_QUEUE发送n个NULL包,n的数量由dispatch分发线程数目决定,通知dispatch分发线程结束处理。

[if !supportLists]4, [endif]等待所有的EVENT_DISPATCH_QUEUE_THREADS线程结束退出。

[if !supportLists]5, [endif]清空EVENT_DISPATCH_QUEUE队列,销毁所有未处理完的event。

[if !supportLists]6, [endif]遍历CUSTOM_HASH,清理所有subclass注册。

[if !supportLists]7, [endif]如果支持事件回收,清理事件回收队列的内存。

[if !supportLists]8, [endif]处理结束。
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t) switch_event_create_subclass_detailed(constchar *file, const char *func, int line,

                                                                                                                         switch_event_t **event, switch_event_types_tevent_id, const char *subclass_name);
#define switch_event_create_subclass(_e,_eid, _sn) switch_event_create_subclass_detailed(__FILE__, (const char *)__SWITCH_FUNC__, __LINE__, _e, _eid, _sn)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]如果支持事件回收,从回收队列获取一个事件。不支持则重新分配一个新的事件。

[if !supportLists]2, [endif]事件预处理,添加固定头域格式。

[if !supportLists]3, [endif]处理“subclass_name”对应头域。
新创建的事件的内存模型如图
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t) switch_event_add_header(switch_event_t*event, switch_stack_t stack, const char *header_name, const char *fmt, ...)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]获取参数列表。

[if !supportLists]2, [endif]获取一个头域结构体header。

[if !supportLists]3, [endif]header结构体赋值。

[if !supportLists]4, [endif]将header添加到“event-headers”中。
增加头域后的事件的内存模型如图
函数原型

SWITCH_DECLARE(void)switch_event_destroy(switch_event_t **event)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]遍历”hp = event-headers”,如果“hp-array”不为空,先循环释放“hp-array[i]”内存,然后释放“hp-array”内存,再释放“hp-name”和“hp-value”和“hp”,“hp”的释放需要判断事件循环使用标识。

[if !supportLists]2, [endif]释放“event-body”和“event-subclass_name”。

[if !supportLists]3, [endif]根据事件循环使用标识,判断是否释放“event”。事件循环使用则把“event”发送到队列“EVENT_RECYCLE_QUEUE”。

[if !supportLists]4, [endif]处理结束。
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t)switch_event_fire_detailed(const char *file, const char *func, int line,switch_event_t **event, void *user_data);

#define switch_event_fire(event)switch_event_fire_detailed(__FILE__, (const char * )__SWITCH_FUNC__, __LINE__,event, NULL)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]参数校验

[if !supportLists]2, [endif]检查EVENT_DISPATCH_QUEUE队列大小,如果队列满了,则对当前dispatch线程数和MAX_DISPATCH比较,并增加新的dispatch分发线程。

[if !supportLists]3, [endif]将事件event推送到EVENT_DISPATCH_QUEUE中。

[if !supportLists]4, [endif]处理结束。
事件较多时,事件引擎的线程模型如图
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t)switch_event_bind(const char *id, switch_event_types_t event, const char*subclass_name,

                                                                                      switch_event_callback_t callback, void*user_data)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]参数校验。

[if !supportLists]2, [endif]检查subclass_name,针对不同的subclass owner,添加一个新节点到CUSTOM_HASH。

[if !supportLists]3, [endif]分配新内存块event_node,对event_node初始化,绑定事件回调函数。

[if !supportLists]4, [endif]将event_node插入EVENT_NODES[event]节点下的链表头部。

[if !supportLists]5, [endif]处理结束。
事件绑定后的内存模型如图
函数原型

_Ret_opt_z_ SWITCH_DECLARE(char *)switch_event_get_header_idx(switch_event_t *event, const char *header_name, intidx);

#define switch_event_get_header(_e, _h)switch_event_get_header_idx(_e, _h, -1)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]对header_name执行默认HASH函数(TIME33算法),得到hash值。

[if !supportLists]2, [endif]遍历hp = event-headers,查找到满足条件“((!hp-hash

|| hash == hp-hash) !strcasecmp(hp-name, header_name))”的头域,则返回”hp-value”。

[if !supportLists]3, [endif]如果header_name的值为“_body”,则返回“event-body”。

[if !supportLists]4, [endif]匹配失败,返回NULL。
freeswitch可以通过设置全局变量“events-use-dispatch”的值,来控制事件分发的模式。

默认情况下“events-use-dispatch=1”,使用dispatch模式分发事件,dispatch线程数量大小范围为(2,(cpu/2)+1)。

当“events-use-dispatch=0”时,使用线程池模式分发事件。

fs的事件可以设置为循环使用,处理会有小的区别,主要在回收事件时会将事件的内存保留在循环队列中,方便循环使用,提高内存使用效率。
空空如常

求真得真

工作流是什么?工作流引擎又是什么?

工作流主要是工作业务模块需要的对应管理流程,工作流引擎,是为配置相关管理业务流程的工具

工作流的主要组成部分是:

首先看下是否单独的流程引擎,还是要体现中台价值,如果单独的流程引擎,就天翎的平台是使用的是平台模式,把流程嵌入到其他的系统做好门户和单点以及同步组织,实现数据共享和拿到第三方数据,统一呈现:同事支持和满足流程需要的各种吻合国情的审批和流转模式:支持单人办理、多人顺序、多人并行、抢占办理、内部循环、人工合并等场景

n 同时还封装主办加签、会办加签、协办、回退、回撤、子流程、节点跳转等20多种中国式流程操作

支持流程提交、到达、回退、过期、回撤、催办、抄送、到达的提醒设置;

n 支持消息中心、企业微信、钉钉 、邮件、手机短信的接收方式;

流程引擎Camunda开发记录(二)上

Camunda事件流程引擎设计的使用有两种方法事件流程引擎设计,一种是JAVA API,一种是RESET API
个人理解JAVA API是从上到下通过JAVA类一级一级调用,RESET API则是从下到上通过注解+接口一层一层实现,如果事件流程引擎设计你只是使用Camunda实现一些简单的操作,用JAVA API就能满足。

有时候我们需要在部署直接做一些校验,那么可以利用下面这个静态方法: BpmnModelInstance modelInstance = Bpmn.readModelFromStream(is)
通过BpmnModelInstance我们可以做一些简单或者深入的判断,比如判断流程有没有结束事件:
modelInstance.getModelElementsByType(EndEvent.class).isEmpty()
判断启动任务有没有设置表单

(1)查看单个流程

(2)查看流程定义列表

流程定义key值相同的情况下,版本是从1开始逐次升级的,流程定义的id是【key:版本:生成ID】

流程定义key值可以理解为,一个流程只有1个固定key值,你每修改一次流程定义,key值不变,但流程ID,版本号会改变,流程ID会重新生成,版本号会在之前基础上加1事件流程引擎设计

.latestVersion() 实际是通过key值对列表进行了过滤,只保留最后一版的流程定义。
(3)获取流程定义的文件资源-XML

(4)获取流程

工作流引擎有哪些?

工作流引擎作为信息化管理系统事件流程引擎设计的重要组成部分,经过这么多年发展已经非常成熟,例如jBpm 、bai Werkflow、 XFlow、 Zebra很多开源产品,但是说实话在安全性、稳定性和适用性层面良莠不齐,如果只是业余研究看看无妨,但如果是正儿八经的商用,那还是建议找成熟产品,下面是网上看到一个开源activiti和国内自主研发的流程引擎对比事件流程引擎设计

流程引擎/工作流引擎技术对比

自主知识产权、微服务架构,既能单独调用,还能使用其整套开发平台工具(包括表单、视图、报表、门户等等),对中国式业务流程处理更为擅长,事件流程引擎设计我想这是国产流程引擎的优势所在,这也可以通过POC测试进行进一步比对。

特别的我们注意到一个重要行业讯息,及政务单位、国企都在大力推进信创工程,其核心要点就是这些单位、企业必须采用国产化信息系统,保障国家和国企高效办公和信息安全自主可控事件流程引擎设计

工作流引擎是什么?用在哪些地方?

1事件流程引擎设计:所谓工作流引擎是指workflow作为应用系统的一部分,并为之提供对各应用系统有决定作用的根据角色、分工和条件的不同决定信息传递路由、内容等级等核心解决方案。
2:工作流引擎主要包括事件流程引擎设计了,流程的节点管理、流向管理、流程实例管理等重要功能。
3:工作流引擎主要用在OA办公自动化系统中起着尤为重要的作用,为OA系统的核心。
同样在呼叫中心CRM系统中的也起着重要的作用,如业务咨询、投诉建议、部门审批等业务流程。

什么是工作流引擎?

工作流(Workflow)就是工作流程的计算模型,即将工作流程中的工作如何前后组织在一起的逻辑和规则在计算机中以恰当的模型进行表示并对其实施计算。工作流要解决的主要问题是:为实现某个业务目标,在多个参与者之间,利用计算机,按某种预定规则自动传递文档、信息或者任务。
工作流管理系统(Workflow Management System, WfMS)的主要功能是通过计算机技术的支持去定义、执行和管理工作流,协调工作流执行过程中工作之间以及群体成员之间的信息交互。工作流需要依靠工作流管理系统来实现。
工作流属于计算机支持的协同工作(Computer Supported Cooperative Work,CSCW)的一部分。后者是普遍地研究一个群体如何在计算机的帮助下实现协同工作的。
工作流的主要功能:
----工作流管理系统(WorkflowManagementSystem,WFMS)是定义、创建、执行工作流的系统。在最高层上,WFMS应能提供以下三个方面的功能支持:
�8�4 建造功能:对工作流过程及其组成活动定义和建模;
�8�4 运行控制功能:在运行环境中管理工作流过程,对工作流过程中的活动进行调度;
�8�4 运行交互功能:指在工作流运行中,WFMS与用户(业务工作的参与者或控制者)及外部应用程序工具交互的功能。
工作流管理系统带来的好处:
----由于信息技术的发展和日趋激烈的商业竞争,人们不再满足于独立、零散的办公自动化和计算机应用,而是需要综合的、集成化的解决方案。作为一种对常规性事务进行管理、集成的技术,WFMS的出现是必然的。它可以带来以下收益:
�8�4 改进和优化业务流程,提高业务工作效率;
�8�4 实现更好的业务过程控制,提高顾客服务质量;
�8�4 提高业务流程的柔性等。
工作流系统的主要组成部分
1.过程定义工具
----过程定义工具被用来创建计算机可处理的业务过程描述。它可以是形式化的过程定义语言或对象关系模型,也可以是简单地规定用户间信息传输的一组路由命令。
----2.过程定义
----过程定义(数据)包含了所有使业务过程能被工作流执行子系统执行的必要信息。这些信息包括起始和终止条件、各个组成活动、活动调度规则、各业务的参与者需要做的工作、相关应用程序和数据的调用信息等。
金诺科技的OA采用微软唯一的工作流平台Workflow Foundation来开发产品的工作流,Workflow Foundation是微软四大核心技术之一,为微软产品及相关应用程序提供通用的工作流设计平台和开发工具,它是一个进程内的工作流引擎,运行在内存中,速度快并且稳定,这是一般工作流所不具备的,金诺OA用户可以自行定义修改流程,从而实现自由流程和固定流程的完美集合,以适应需求的变化,操作也非常简单,只要通过拖拽就可以现实工作流的定义! =================================================================================希望采纳!O(∩_∩)O~ 关于事件流程引擎设计和流程引擎框架的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 事件流程引擎设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于流程引擎框架、事件流程引擎设计的信息别忘了在本站进行查找喔。
上一篇:倒送电负载测试(倒送电总结)
下一篇:zabbix告警软件(zabbix 短信报警)
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~