CSS 加载新方式(css3有哪些新特性)

网友投稿 849 2022-09-19

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CSS 加载新方式(css3有哪些新特性)

Chrome 浏览器有意改变的加载方式,当其出现在中时,这一变化将更加明显。笔者决定在本文中进行详细说明这种改变可能带来影响与好处。

一.目前CSS文件的加载方式

…content…

CSS 会阻碍渲染,因此在all-of-my-styles.css全部加载完之前,用户就只能面对一片空白的屏幕。

通常,我们将某个站点的所有 CSS 样式合并为一到两个资源,这意味着用户会下载一堆当前页面根本就用不上的规则。这是因为网站可能包含许多不同类型的页面,每个页面都有自己的「组件」;而在组件级别传递 CSS 的话,会降低 HTTP/1 的性能。

然而,对 SPDY 和 HTTP/2 来说,事实却并非如此。在这些协议中,许多小资源只需要很小的代价就能完成递送,并且被独立缓存。

…content…

这样一来就解决了冗余问题,但也意味着你需要知道输出时页面将包含的内容,从而防止 streaming。与此同时,浏览器还是只能等待所有 CSS 样式加载完毕,才能开始渲染。如果加载 /site-footer.css的速度不够快,就会耽误所有页面的渲染。

二.目前最先进的 CSS 加载方法

这个方法受到性能专家的推崇,他们认为这是快速完成初始渲染的好方法,并且经过实地测量确实在加载的时候快了不少。

但也存在一些不足之处。。。。。。

「1.它需要一个(小的)JavaScript 库」

这是由 WebKit 的实现方式造成的。一旦页面中添加了,即使样式表是由 JavaScript 加载的,WebKit 还是会在加载完成之前阻碍渲染。

在 Firefox 和 IE/Edge 浏览器中,通过 JS 加载样式表是完全异步进行的。稳定版本的 Chrome 浏览器是通过 WebKit 的方式加载的,但在 Canary 版本中,仍然是使用 Firefox/Edge 加载方式。

「2.必须经历两个加载阶段」

在上述模式中,内联的 CSS 通过display:none隐藏了没有加载完样式的内容,直到异步加载完剩余的 CSS 样式。如果你将这些样式分派到两个或多个 CSS 文件中,这些文件有可能不按照顺序加载,导致加载过程中出现内容错乱:

既然有两个加载阶段,你就必须决定渲染的先后顺序。你当然会想首先渲染「位置显要」的内容。但是,所谓的「位置」是根据窗口大小来决定的。因此,问题来了,你得找出一把「万能」钥匙。

三.一个更简单、更好的方法

计划是这样的:针对每个,加载样式表时我们阻止渲染它的后续内容,但是允许渲染它之前的内容。样式表是并行加载的,但是按照一定的顺序显示。这使得的效用与相近。

假设网站 header、正文和 footer 的 CSS 已经加载完毕,但其余内容仍在等待,那么页面会是这样的:

Header:已渲染正文:已渲染 评论部分:未渲染,它前面的 CSS 还未被加载(/comment.css)。关于本站:未渲染。它前面的 CSS 还未被加载(/comment.css)。Footer:未渲染。尽管它本身的 CSS 已加载完成,但它前面的 CSS 还未被加载(/comment.css)。

这是一个按顺序渲染的页面。你不需要决定哪部分内容在「显要位置」,只要在页面组件第一次实例化之前引入该组件的 CSS 即可。它完全兼容 Streaming,因为除非你需要,否则不必要输出

当使用内容决定布局的布局系统时(例如表格和 flexbox),要注意避免加载时出现内容错位。这不是什么新问题了,但是分步渲染会使得它出现得更为频繁。你可以通过 hack flexbox 来解决,但对整体页面布局来说,使用 CSS grid 工具效果更佳(不过对小一些的组件来说,flexbox 还是很棒的)。

四.Chrome浏览器的改变

Chrome和Safari:一旦发现 就停止渲染,并且在已发现的样式表全部完成加载之前不会开始渲染。这会导致 前未被渲染的内容也被阻塞。Firefox:head中的会阻塞渲染,直至所有已发现的样式表加载完毕,body中的并不阻塞任何渲染,除非某个 head 中的样式表已经阻塞了渲染,这会导致无样式的内容出现闪烁(FOUC)。IE/Edge: 阻塞解析器直到样式表加载完毕,但是允许渲染之前的内容。

在 Chrome 团队,我们喜欢 IE/Edge 的方式,所以打算跟它看齐。这就允许上文描述的渐进式 CSS 渲染方式。我们正在努力把它变成标准,从允许中的开始。

目前 Chrome/Safari 采用的方式是向下兼容的,带来的问题是阻塞渲染的时间比实际需要的长。Firefox 的方式稍微复杂一些,但有个解决的方法:

「Firefixing!」

因为 Firefox 并不总是为了中的阻塞渲染,我们得为这个多花点功夫来避免 FOUC。谢天谢地这很容易,因为

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