软件界面测试与设计的易用性原则

网友投稿 658 2022-11-12

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软件界面测试与设计的易用性原则

1. 易用性原则

按钮名称应该易懂,用词准确,屏蔽没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

易用性细则:

1)完成相同或相近功能的按钮用Frame 框起来,常用按钮要支持快捷方式。

2)完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少光标移动的距离。

4)界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab 键的自动切换功能。

5)界面上首先应输入的信息和重要信息的控件在Tab 顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

6)同一界面上的控件数最好不要超过10 个,多于10 个时可以考虑使用分页界面显示。

7)分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab

8)默认按钮要支持Enter 操作,即按Enter 后自动执行默认按钮对应操作。

9)可输入控件检测到非法输入后应给出说明信息并能自动获得焦点。

10)Tab 键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。

11)复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。

12)复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab 选择。

13)选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。

14)界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。

15)选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。

16)专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。

17)对于界面输入重复性高的情况,该界面应全面支持键盘操作,即在不使用鼠标的情况下采用键盘进行操作。

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