做好用户体验不可不知的8个观点

网友投稿 746 2022-10-31

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做好用户体验不可不知的8个观点

UX不是UI

在日常工作中,设计师经常会遇到一些客户误以为UX就是UI(User Interface,用户界面但事实是,UI指的是用户交互界面。例如iPhone的墙纸设置页面,这属于UIUX指的是用户操作过程的感受,用户在更换iPhone墙纸的过程中的满意程度就是UX

简言之,用户体验就是用户对于UI的一个心理反馈。好的UX设计师懂得用户心理和操作习惯,因为这些都是影响用户体验的重要因素。

艺术科学要兼顾

艺术与科学,一个讲究情感,另一个追求严谨。两个看似风马牛不相及的东西,在用户体验学中我们都可以看到。用户体验是艺术和科学的结合体。

首先用户体验是一门科学,一家视频网站的播放量日益走低,用户体验的科学属性会帮助我们找到问题的所在——界面过于老式。通过不断的测试与讨论,最终得出了一个网站换版的设计方案。

当到了真正开始设计界面的时候,用户体验艺术那一面开始出现了。颜色,字体,布局,将这一切有机的整合起来创造出一个整体。将网站想象成一件在橱窗中展示的艺术品,唤起用户内在的情感反应。

目标导向型设计

每一个设计师基本上都会遇到与客户意见相左的情况,客户坚持他的观点,认为他的方案是最好的。但是设计师有自己的想法,觉得他的方案比客户的更好。这时候就会出现一个难题,不管选择哪套方案都会引起另一方的不满。

这个时候目标导向性设计可能会帮助我们解决这个问题,目标导向性意味着从根源处考虑设计方案。

为用户设计

“为用户设计”,这句话听起来很多余,因为用户体验就意味着为用户设计。然而很多设计师却遗忘了这点,成为了自己创造力的受害者。一些设计师在做一个项目的时候,页面设计的很好看,客户也很满意。当产品真正上线的时候,从用户得到的反馈却是不尽如人意的。

对于一个设计师来说,要做到“为用户设计”是一件很困难的事情。因为用户的需求会给你带来一个个限制,可能会迫使你放弃一些你比较满意的方案,去选择那些平庸的方案。设计师其实就是一个戴着脚镣的舞者,在众多约束条件之内寻求最优的解决方案。

不管满意与否,身为一个设计师,给用户提供最满意产品是我们的责任。为了确保正确了解用户,我们在设计之前应该对用户群进行调查。研究不同类型用户会如何使用你即将开发的这款产品。在设计最终完稿之前,采用A/B测试来验证当前设计是否达到最佳。

了解用户心理

好的用户体验都是建立对用户心理的了解上。设计师要知道会触发用户行为的倾向。

内容为王

用户体验并不只是关注图标的样式或者界面的配色,界面中的所有元素都属于用户体验的范畴之内。很多设计师跳过了“内容”,将主要精力放在边边角角的样式上了。追求界面的美观好看,这个并没有错。但是我们要知道,界面只是内容的载体,用户真正关注的内容。一个网站界面设计的很好看,但是内容却很鸡肋,这样的网站是无法留住用户的。用户体验的最终目的就是让内容可以被用户更好的吸收接纳。

保持一致性

保持一致性是用户体验中一个重要内容。一致性可以增强用户在使用过程中的可记忆性,减少用户下次使用的时候的记忆负担,操作更加流畅。

然而很多设计师为了追求页面的“好看”,抛弃了一致性原则。这样的界面对于用户来说更加具有吸引力,但是也打乱了原有的样式排布,破坏了页面的一致性。

例如,在网站首页下拉框用的是下划线样式,但是到了登录页面却是箭头。用户可能先观察到登录页的样式,对下拉框功能有一个认知(这个网站中所有的下拉框功能都是箭头的样式,但是到了其它的页面,用户已建有的认知就会被打破。

用户会因此而疑惑,进而感到沮丧。用户不懂用户体验,他们不知道这个叫做不一致性。但是他们懂得——这个网站不专业,也许下次就不会再点进来了

从用户体验的角度打造一款一致性高的互联网产品,只有一个评价标准——创建沉浸式用户体验,用户只关心自己的操作,不用为页面的样式前后不一致而分心。

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